Vista normal Vista MARC Vista ISBD

Turing machine : La máquina de Turing. Un juego de Yoann Levet y Fabien Gridel

por Levet, Yoann [autor/a]; Gridel, Fabien [autor/a].
Tipo: Material mixtoEditor: Madrid : Tranjis Games , 2023 Edición: 1ª ed.Descrición: ; 26 x 26 x 6 cm + 1 taboleiro de máquina, 1 organizador de cartóns perforados, 45 cartóns perforados, 48 cartas de criterio, 95 cartas de verificación, 50 follas de anotacións, 4 referencias e 1 rotulador.Materia(s): Alan Turing | Matemáticas | Máquina de Turing | Ciencias da Computación | InformáticaRecursos en liña: Faga clic para acceso en liña Resumo: Turing Machine é un xogo de dedución competitivo. A premisa é sinxela: teremos que descifrar un código de tres díxitos con valores do 1 ao 5. Para iso, deberemos comprobar os verificadores que nos irán achegando datos para que só unha combinación sexa posible. Cada un dos problemas diranos que verificadores hai que colocar sobre a mesa e que cartas de criterio usaremos para cada verificador. Deberemos coller unha pantalla persoal e unha folla para anotar toda a información que recibamos durante a partida. Compón unha proposta de 3 díxitos. Revisa ata tres verificadores. Analiza a nova información obtida e tenta descifrar o código. O manual inclúe 20 problemas para resolver, pero Turing Machine conta cunha web que nos xerará millóns de novos problemas e mesmo retos diarios.
    valoración media: 0.0 (0 votos)
Tipo de ítem Localización actual Sinatura topográfica Dispoñibilidade Notas Data de vencemento Código de barras Datos do exemplar
Non prestable IES Chan do Monte
Sala préstamo
79 LEV tur Consulta en sala Andel de xogos. PED033000012532

Turing Machine é un xogo de dedución competitivo. A premisa é sinxela: teremos que descifrar un código de tres díxitos con valores do 1 ao 5. Para iso, deberemos comprobar os verificadores que nos irán achegando datos para que só unha combinación sexa posible.

Cada un dos problemas diranos que verificadores hai que colocar sobre a mesa e que cartas de criterio usaremos para cada verificador. Deberemos coller unha pantalla persoal e unha folla para anotar toda a información que recibamos durante a partida.

Compón unha proposta de 3 díxitos.
Revisa ata tres verificadores.
Analiza a nova información obtida e tenta descifrar o código.

O manual inclúe 20 problemas para resolver, pero Turing Machine conta cunha web que nos xerará millóns de novos problemas e mesmo retos diarios.

3º-4º ESO

1º-2º BAC

Faga clic na imaxen para vela no visor de imáxenes

Coa tecnoloxía Koha